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quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Multiplataformando o jogador

Gerais

Multiplataformando o jogador 

Jogar mais de um console anda se tornando comum mesmo com o preconceito com outras plataformas de jogos 

    Com o aumento do numero de consoles , acesso a internet e a invasão de jogos em celulares e tablets , jogar video game se tornou algo realmente acessível em qualquer areá em que se esteja ou qualquer momento . Reconhecendo que toda maquina tem o seu devido valor , e notório que o grande publico ainda tem preconceito com algumas plataformas menos tradicionais de jogos como celulares e até algumas TVs , porém com o passar do tempo este preconceito vem caindo , e ficando no passado .
    A de se considerar o valor de todo o tipo de jogo para todo o tipo de aparelho , e seu publico alvo.
Hoje não é mais necessário estar sentado na frente de uma tv com um controle na mão para jogar , a ideia de jogar video game hoje vai alem de apenas estar sentado com um joystick ou de pé em frente a um fliperama . Jogar já se tornou uma ideia cooperativa como por exemplo os jogos de redes sociais , uma atividade física como os jogos de fitness com sensores de movimento e uma atividade que se pode levar no bolso como nos celulares e mini-consoles . É importante considerar que o aumento do mercado, de empresas e de jogadores possibilitou uma grande variedade de tipos de jogos , nos quais direcionados para um publico alvo , e que todos esses jogos enriquecem a cultura gamer como um todo .

fonte:mundo komboniaco


    Isto possibilitou ao jogador estar em contato com diversas formas de jogar e se adaptando a esta nova realidade .Este fenomeno vem influenciando diretamente em como as novas gerações de jogadores consomem os jogos , isto consequentemente está pressionando as empresas a  sempre estar inovando nos seus produtos , não apenas se preocupando com suas concorrentes , mas sim se preocupando em primeiro lugar com o publico .

Adilio Diogo Fernandes 

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Troque seu jogo



Como negociar o seu jogo usado 



Com o aumento dos preços de jogos e acessórios, grupos em redes virtuais, sites especializados em trocas de jogos e acessórios, e trocas em lojas  vem se popularizando em São Paulo . Sites como o trocajogo.com.br , trocadigital.com.br e grupos em redes sociais como o rologames no facebook tem tido grande acesso segundo Carlos Aguiar da Gamutar , rede social de troca de games .

De acordo com a apuração do Mundo Komboniaco , trocar nas lojas testando o jogo no local é a forma mais segura de se trocar um jogo .Testar o jogo antes de fechar o negocio é um pré requesito básico não só para trocas , mas também para compras de jogos e acessórios .

Para Isaias Pereira, 32, o custo dos jogos da nova geração impossibilita de comprar lançamentos, no entanto, muitos bons jogos podem ser adquiridos em trocas ou comprando o jogo usado. Para ele tudo  depende do estado do jogo ou do acessório .

Segundo Eder Diego Fernandes, 28, da loja Miami Shopping, o serviço de troca e venda de usados atrai  clientes que podem se interessar por outros produtos impulsionando as vendas de outros artigos, como jogos, acessórios e consoles. Para fidelizar o cliente a loja tem que estar disposta a fazer diversos serviços, dentre eles trocas e venda de usados.

Adilio Diogo Fernandes

O crescimento da liga independente PES Brasil

O crescimento da liga independente PES Brasil

O popular jogo PES(Pro Evolution Soccer) é uma das  referencias na área de futebol virtual no mundo .

Fonte:Liga PES
No Brasil, publico de PES sempre esteve envolvido em pequenos campeonatos ou campeonatos amadores sem a organização e estrutura adequada, produzidos geralmente em locadoras de games na época e grupos de amigos. É o que relata o jogador profissional Caio Teixeira, onde reconhece que muitas coisas mudaram desde o inicio dos campeonatos e declara que hoje o principal campeonato levando em conta o nível dos jogadores e a qualidade da organização é a Liga PES Brasil (LPB)
A Liga PES Brasil (LPB), foi fundada em 25/08/2012,com o objetivo de serr uma referencia em torneios online de futebol virtual no Brasil . O jogo utilizado para as ligas e copas online é o jogo da franquia do Pro Evolution Soccer(PES) , produzido pela Konami.Já o console escolhido inicialmente foi o Playstatio3 3 e a partir de 20/02/2013 as plataformas X-Box e PC também entraram na Liga PES Brasil apenas com Copas Nacionais . A Liga hoje tem cerca de 3.000 jogadores espalhados pelo Brasil e crescendo a cada ano.
Atualmente no Brasil existem muntos jogadores amadores e profissionais de PES e foi pensando nisnto que a Liga PES Brasil foi fundada. O principal foco da LPB é ser um organizador de campeonatos para estes milhares de jogadores amadores e profissionais , porém, os campeonatos tem um diferencial que estará justamente nas Ligas por estado( somente para PS3) , onde os estados com numeros significantes de jogadores terão ligas divididas por divisões (A,B,C e D) com niveis de rebaixamento e promoção de série.
A Liga PES Brasil é uma ideia idealizada por Luciano Arthur, da cidade de Blumenau, Santa Catarina . Luciano é Cofundador de uma das primeiras ligas de futebol virtual da região Sul do país , no ano de 2006 e atualmente Vice-Presidente da Federação Catarinence de Futebol Virtual. Além de Luciano há também outras pessoas envolvidas na organização da Liga PES Brasil , onde a mesma conta com um escritório na cidade de Blumenau para prestar o atendimento aos atletas virtuais através de telefone , webchat ou e-mail.
Para Luciano Arthur a principal preocupação de se desenvolver campeonatos online é como controla-los de uma forma profissional. Pensando nisso, a organização da Liga PES Brasil precisava fazer um projeto de alto investimento , selecionando uma empresa solida no mercado para garantir a qualidade e suporte necessário ao desenvolvimento do projeto,sendo assim a escolha foi por uma empresa que está há mais de 10 anos no mercado de desenvolvimento de sites e sistemas para web. A empresa escolhida foi a Vale da Web,a qual desenvolveu todo o site e sistema por trás do site para o controle dos campeonatos , sendo que o site e o sistema sempre estarão em plena atualização para ter os melhores recursos para os atletas virtuais .
jogando pes
                                               Fonte:Mundo Komboniaco

Atualmente a Liga PES Brasil conta com uma equipe de 4 administradores: Alison, Eduardo, Rafael e Luciano. Dois deles (Alison e Eduardo) realizam o atendimento Online no site para jogadores cadastrados, no facebook, skype e no atendimento online para eventuais dúvidas, críticas, sugestões ou problemas (para o público em geral). O terceiro Adm (Rafael) gerencia os rachões e as Fast Cup ficando online no game e no site durante a realização dos mesmos, retirando dúvidas e ajudando no andamento do campeonato instruindo os participantes de como proceder em cada situação caso os mesmos necessitem. O Quarto adm (Luciano) e fundador do site define posicionamentos de Marketing do site e também atua diretamente em casos mais extremos de problemas que podem acontecer em alguns jogos, tendo assim a decisão final sobre variados casos, sempre baseando-se nas regras já estabelecidas.

 Além da equipe de administradores, a LBP também conta com  uma empresa de desenvolvimento de sites a qual dá todo o suporte necessário para termos um site de qualidade com destaque em todo o Brasil.
''Com o novo PES 2015 , a tendência é aumentar o numero de player devido ao período de adaptação que todos os jogadores experientes e jovens estaram jogando em um nível mais próximo'' , diz o jogador Edgar Fernandes,21, que joga a 4 anos a liga .

Adilio Diogo Fernandes

A inversão de valores sobre a pirataria de games no Brasil

Mercado


A inversão de valores sobre a pirataria de games no Brasil

A principal alegação dos consumidores de jogos de vídeo game piratas no Brasil é o preço, estes não levam em consideração a atividade criminosa e as consequências desta atividade     

                                          Fonte:www.nerdon.com.br


Segundo relatório anual da Associação Internacional de Propriedade Intelectual, o Brasil é o quinto maior mercado para games pirateados do mundo, atrás de Itália, China, Espanha e França respectivamente.
O problema da pirataria não é algo exclusivo aos games, provocando grandes mudanças no setor fonográfico, cinematográfico e de software, onde mudou todo o rumo destes mercados no mundo. A pirataria inibe, reduz e atrasa o crescimento de desenvolvedores e empresas da área em países com menor representatividade de mercado produtor, como o Brasil.
O público consumidor desta atividade alega que compra devida a acessibilidade e ao preço. Como relata Daniel Lopes Ferreira, 25, que diz que ‘’comprar jogos piratas pelo fato de serem baratos, estarem em qualquer lugar e pelo atendimento’’. Ao ser questionado sobre a legalidade da atividade ele completa, ‘’ é crime mas ninguém liga ou corre a respeito ‘’ .
O fato de a Lei 10.695 de 01/07/2003 que define a prática como ilegal e relata a pena para os culpados. A propriedade intelectual, assim como os outros tipos de propriedade, é protegida pelo ordenamento jurídico brasileiro, e itens virtuais agora também estão sob esta proteção — que engloba a indústria do vídeo games e softwares.
A falta de fiscalização ou falta de interesse do poder publico é outro argumento que não condiz com a realidade. Segundo dados da Policia Federal de São Paulo, são executadas 22 ações surpresas por mês em diversos pontos da cidade, em ações conjuntas com a Polícia Civil, Ministério Publico e agentes municipais. Os casos são julgados e punidos perante a lei, tendo o poder judiciário aplicado todas as penas referentes a pirataria .
Quanto ao preço, mais da metade do preço dos jogos, consoles e acessórios no Brasil é gerado por impostos e pelo fato de as empresa cobrarem a mais por causa da pirataria.
O consumidor tem a falsa sensação de que está enganando o sistema de tributação e de custo do produto, deixando de lado todo o contexto por trás da cadeia produtiva, afastando empresas de se instalarem no Brasil, enfraquecendo as empresas locais e encarecendo os produtos originais.
Moacyr Alves Jr, Presidente da ACIGAMES, Associação Comercial Industrial e Cultural de Games, contextualizou a importância da conscientização sobre a pirataria, “Enquanto não conseguirmos que o gamer compreenda que, adquirindo pirataria, ele está lesando não apenas a indústria e o comercio nacionais, mas também a si próprio este quadro não vai mudar”.

Mesmo que as novas tecnologias afastem a pirataria, é necessário que o público se conscientize das consequências que a atividade gera no mercado.

Adilio Diogo Fernandes

Brasil Game Show traz padrão internacional de eventos de games ao país

Eventos


   Brasil Game Show traz padrão internacional de eventos de games ao país
  
   Com planejamento, organização e estrutura, a Brasil Game Show está no padrão internacional.


Fonte:Adilio Diogo Fernandes


   Entre os dias 8 e 12 de outubro , ocorreu a o evento Brasil Game Show (BGS) , sendo este a maior feira de games e acessórios relacionados a área na America Latina . Este evento  fechou a temporada de apresentações de lançamentos do ano , que teve seu inicio na Penny Arcade Expo , em seguida tendo os grandes eventos como a GamesCon, E3 , Tóquio Game Show e encerrando na Brasil Game Show. Em sua sétima edição, a BGS transmite o crescimento do mercado de games no Brasil, onde janeiro a julho de 2013 o interesse por jogos eletrônicos cresceu 15,2% e o faturamento cresceu 21,2 % , segundo dados da Consultoria GfK.  
Para Marcelo Tavares, diretor e idealizador da Brasil Game Show, contextualiza a BGS e o mercado de vídeo games na seguinte forma, ’’ a gente (BGS) já tem alguns exemplos de sucesso nos últimos anos, geralmente os jogos que são lançados aqui são os jogos mais vendidos, ganham mais visibilidade na mídia. A BGS consegue levar esses jogos para a TV aberta, coloca o videogame em evidência e deixa de ser algo de nicho, de um segmento só, para ser algo de todo brasileiro, ou de grande parte deles – são 45 milhões de jogadores no Brasil, segundo o Ibope. Acho que todos eles ficam felizes em ver o jogo aparecendo na televisão. De vir para cá e experimentar isso em primeira mão. E a feira apresenta as novidades para o país, é uma vitrine do mercado brasileiro para o restante do mundo. Tem vários executivos de fora que vêm aqui para sentir o mercado e é essa experiência que a gente quer mostrar para eles, que vale a pena’’.
    Em contato com expositores, notou-se clara satisfação com o retorno da exposição da sua marca, porém, foi reclamado o valor cobrado pela organização do evento. A pouca presença de desenvolvedores e empresas brasileiras de games também foi registrada, ficando principalmente em um stand pequeno da Firasoft.
  Na edição de 2014, a BGS atingiu a marca de 250.000 visitantes, para 190 expositores de todo o mundo. Foi um evento marcado pela organização, planejamento, e estrutura.
 Organização – Desde a compra do ingresso até a saída do evento tanto visitantes quanto expositores tiveram a opção de entrar em contato com um staff (funcionário da organização do evento) ou por e-mail para solucionar qualquer tipo de ocorrência. Comprar pela internet e apenas apresentar o boleto junto com o comprovante de pagamento evitou filas desnecessárias. Um ambiente limpo, bem sinalizado e dividido fez com que o fluxo de pessoas fosse harmonioso , sem trombadas e esbarrões . A procura para jogar os lançamentos foi grande, pensando nisso todas as filas estavam organizadas por um staff. Banheiros limpos, praça de alimentação diversificada com todas as empresas dentro da legalidade e higiene.
Planejamento- Com meses de antecipação, as ações de propaganda e marketing atraíram o publico como também o instruiu da melhor forma para chegar ao evento.  A BGS se organizou para corrigir os erros da edição passada e proporcionou aos visitantes e expositores uma base de atendimento e comunicação eficientes.
Estrutura- Pela primeira vez a BGS usou os 5 pavilhões do Expo Center Norte , quadruplicou os acessos facilitando a entrada e o fluxo de pessoas . Ocorreram filas que se iniciaram às 5 horas da manhã, no entanto, os portões abriram no horário oficial.
Segundo o Marcelo Tavares, ’’diversas medidas foram tomadas a fim de reunir e fomentar interessados nas em negócios na área’’.

Houve ocorrências, como um pequeno tumulto envolvendo youtubers e a organização do evento, o fato de não haver internet wi-fi livre para todos, não ter uma área de fumantes ou a possibilidade de sair e retornar.
Veja mais  no video a baixo


Adilio Diogo Fernandes